パーティを3つまで保存(ブラウザ内・サーバー不使用)。各ポケモンに性格・持ち物・努力値・技を登録し、その構成でダメージ計算します。
相手に弱点を突かれるタイプと、それを半減・無効で受けられる味方がいるかを表示します。赤い「穴」=そのタイプで攻撃されると危険です。
パーティがタイプ一致技で効果抜群を取りにくい相手タイプと、それを突ける攻撃タイプ候補を表示します。技のサブウェポン選びの目安に(タイプ一致技ベースの概算)。
※ 登録した構成(性格・努力値・持ち物・特性)+場・状況(天候/フィールド/壁/やけど/急所/ランク)を反映。フィールドは接地前提の概算です。
※ 相手のHP%の減りから、整合する「HP・防御の能力ポイント配分」を全通り(最大33×33)試して絞り込みます。1回の観測ではHPと防御の組合せが複数残ることがあります(複数回の観測やダメージ計算タブでの照合で絞れます)。
相手のポケモンを入れると、自分のパーティ(現在のパーティ)のどれで選出するとタイプ相性で有利かをスコア順で提案します。
※ 各自分ポケモンが、相手6体に対して「タイプ一致技で弱点を突ける(有利)/相手のタイプ一致技で弱点を突かれる(不利)」かを集計。有利数−不利数でスコア化しています(技・特性・数値ではなくタイプ相性ベースの目安)。
タイプ相性・ダメージ計算式は事実データに基づいて計算。ポケモン名・タイプ・種族値・技は実データ、使用率は公式バトルデータ入力までの暫定です。保存データはブラウザのみ・いつでもリセットできます。